ارزان جم ارزان جم
0 02691094014
بهترین پایگاه جنگی تاون هال 17

بهترین پایگاه جنگی تاون هال 17 و و محل افشای آن ها در سال 2026

لی اوت TH17 War Base و و محل افشای آن ها در سال 2026

پنج بهترین پایگاه جنگی تاون هال 17 به همراه لینک کپی. برای هر چیدمان، ابتدا نقطه ضعف و سپس نقاط قوت آن بیان شده است. زیرا در این سطح، هر بیسی بالاخره نقطه ضعفی دارد و نکته مهم این است که بدانید با کدام نقطه ضعف می‌توانید کنار بیایید.

با خرید جم کلش اف کلنز از ارزان جم می توانید ساختمان ها، سربازها، طلسم ها و تجهیزات دفاعی که نیاز دارید، بخرید.

اگر به دنبال گزینه‌ای هستید که در مجموع کمترین ایراد را داشته باشد، آخرین گزینه در این صفحه را انتخاب کنید.

مقالات مرتبط »    بونوس ستاره در کلش اف کلنز را بدون بازی در حالت رتبه‌ بندی کسب کنید

بهترین پایگاه جنگی تاون هال 17 و و محل افشای آن ها در سال 2026

چرا هر پایگاه TH17 جایی لو می‌رود

در TH17 مهاجمان خوب هستند. این نقطه شروع صادقانه‌ای است.

بازیکنانی که به این سطح می‌رسند، قهرمانانی با حداکثر قدرت، تجهیزات کامل و تمرین زیادی دارند. آنها به درستی دیده‌بانی می‌کنند، عمداً یک قیف می‌سازند و حمله‌ای را برای یادگیری پایگاه شما هدر نمی‌دهند.

بنابراین هدف تغییر می‌کند. شما سعی نمی‌کنید چیزی بسازید که هیچ‌کس نتواند سه ستاره بگیرد. شما سعی می‌کنید چیزی بسازید که برای یک مهاجم عالی، یک حمله بی‌نقص و برای یک مهاجم معمولی، کل ماجرا را به همراه داشته باشد.

این به معنای انتخاب عمدی نقطه ضعف شماست. پایگاهی که در برابر هوا ضعیف اما در برابر زمین بی‌رحم است، اگر جنگ شما پر از بازیکنان زمینی باشد، پایگاه خوبی است. همان پایگاه در یک جنگ هوایی سنگین، یک سه‌گانه رایگان است.

بنابراین هر طرح زیر به عنوان بهترین پایگاه جنگی تاون هال 17 با آنچه ارائه می‌دهد، آغاز می‌شود. ابتدا آن را بخوانید.

نشت هوایی، بی‌رحمی زمینی

نقطه ضعف اول. پدافندهای هوایی در این یکی از آنچه معمولاً اجازه می‌دهم به هم نزدیک‌تر هستند، بنابراین یک ارتش بالون یا اژدهای الکتریکیِ متعهد، یک خط عملیاتی دارد.

آنچه در ازای آن دریافت می‌کنید، سخت‌ترین پایگاه زمینی از بین پنج بهترین پایگاه جنگی تاون هال 17 است. محفظه‌های کوچک در همه جا، هم مونولیت‌ها که وسیع‌ترین رویکردها را پوشش می‌دهند، و هم یک تاون هال که یک ارتش زمینی برای رسیدن به آن باید چهار دیوار را بشکند.

Root Riders و Yeti smashes در اینجا به شدت مشکل دارند.

**این پایگاه را در بازی کپی کنید**

وقتی می‌دانید که حریفانتان به زمین علاقه دارند، آن را اجرا کنید. کورکورانه اجرا نکنید.

درصد نشت، سه‌ گانه را رد می‌کند

نقطه ضعف، تخریب است. ساختمان‌های بیرونی در همه جا پخش شده‌اند و به سرعت سقوط می‌کنند، بنابراین این پایگاه اغلب در حالی که هنوز پابرجاست، در شصت درصد باقی می‌ماند.

چیزی که دریافت می‌کنید، ساعت است. سه ستاره به معنای رسیدن به هر گوشه نقشه است و بیشتر ارتش‌های TH17 قبل از اینکه نیروهایشان تمام شود، زمانشان تمام می‌شود.

من این را به عنوان قوی‌ترین شکل انکار سه ستاره در قفسه حساب می‌کنم.

**این پایگاه را در بازی کپی کنید**

وقتی ستاره‌ها جنگ را تعیین می‌کنند، آن را اجرا کنید. وقتی قبیله شما در حال مقایسه میانگین‌های تخریب است، از آن اجتناب کنید، زیرا باعث می‌شود وقتی نیستید، بی‌دقت به نظر برسید.

به یک حمله ملکه بی‌نقص نشت می‌کند

نقطه ضعف، حمله ملکه است که دقیقاً به سمت راست می‌رود. گوشه ورودی اینجا کمی نرم‌تر از بقیه است و یک ملکه با قیف خوب، قبل از اینکه مونولیثها به او آسیب بزنند، به عمق می‌رود.

چیزی که نصیبتان می‌شود، همه چیز دیگر است. در برابر حمله اسپم از هر نوع، این فشرده‌ ترین طرح در صفحه است و در برابر حمله ملکه که از سمت اشتباه شروع می‌شود، او به طور همزمان به هر دو مونولیت حمله می‌کند.

**این پایگاه را در بازی کپی کنید**

آن را در برابر بازیکنانی که اسپم می‌کنند، اجرا کنید. در برابر یک مهاجم سطح بالا که به درستی دیده‌بانی می‌کند، انتظار داشته باشید که گوشه را از دست بدهید.

اولین ستاره را لو می‌ دهد، هسته را نگه می‌ دارد

این ضعف آشکار و عمدی است. رسیدن به تاون هال در اینجا سخت‌ترین کار نیست، بنابراین یک ستاره زودتر از آنچه که دوست دارید، از دست می‌رود.

آنچه به دست می‌آورید، هسته ای است که نگه می‌دارد. توپخانه عقاب، هم اینفرنوها و هم مونولیت‌ها، درون یک خط دیوار دوم قرار دارند که یک ارتش زمینی باید جداگانه آن را بشکند، پس از اینکه طلسم‌های پرش خود را برای رسیدن به تاون هال صرف کرده است.

مهاجمان ستاره اول را می‌گیرند، سپس متوقف می‌شوند.

**این پایگاه را در بازی کپی کنید**

آن را در لیگ کلن وار اجرا کنید، جایی که انکار ستاره سوم در طول یک هفته بیش از هر دفاع بی‌نقصی اهمیت دارد.

هیچ چیز بدی لو نمی‌دهد، هیچ چیز قطعی به دست نمی‌آورد

نقطه ضعف این است که بهترین پاسخ برای هیچ چیز در این صفحه نیست.

چیزی که به دست می‌آورید، هیچ لبه تیزی ندارد. پدافندهای هوایی به درستی پخش شده‌اند، تاون هال در عمق قرار دارد و گیگا اینفرنو مسیرهای طبیعی را پوشش می‌دهد، مونولیت‌ها در دو طرف گسترده، محفظه‌ها به اندازه کافی کوچک هستند که در همه جا دیوارشکن‌ها را از بین ببرند.

من این را به عنوان پیش‌فرض انتخاب کردم زیرا هیچ کس پاسخ تکراری در برابر آن دریافت نمی‌کند. آنها باید هر بار به خوبی به آن حمله کنند.

**این پایگاه را در بازی کپی کنید**

وقتی نمی‌دانید چه چیزی در انتظار شماست، آن را اجرا کنید، که در TH17 بیشتر اوقات این‌طور است.

بارگذاری یک کپی لینک بدون خراب کردن دهکده شما

لینک را در دستگاهی که Clash of Clans روی آن نصب شده است باز کنید. بازی اجرا می‌شود و طرح را با یک دکمه بارگذاری نشان می‌دهد.

یک جایگاه پایگاه جنگی انتخاب کنید. نه روستای اصلی و نه پایگاه سازنده. طرح جنگی در خانه، انبارهای شما را به عنوان پرکننده در بیرون پارک می‌کند و شما یک شب غنیمت را به خاطر آن از دست خواهید داد.

اگر به جای بازی، یک صفحه مرورگر باز شود، روی آن دستگاه نصب نشده است. هیچ چیز خراب نیست.

لینک ساختمان‌ها و موقعیت دیوارها را جابجا می‌کند. تله‌های شما را جابجا نمی‌کند، نمی‌تواند سطح دیوارهایی را که قفل آنها را باز نکرده‌اید، افزایش دهد و هر جا که دفاعی مطابق با طرح ساخته نشده باشد، به سادگی یک شکاف خواهید داشت.

بخشی که طرح نمی‌تواند انجام دهد

سه چیز بیش از چیدمان دیوارهایتان، دفاع TH17 را تعیین می‌کند.

نیروهای کلن کستل شما. چیزی با امتیاز سلامتی که از یک طلسم سم جان سالم به در می‌برد و یک گروه را به مدت پنج ثانیه نگه می‌دارد، از هر تغییری در این صفحه ارزشمندتر است. آن را بخواهید، نه برای آسیب.

تله‌های شما. یک طرح کپی شده به شما موقعیت‌های ساختمانی می‌دهد و هیچ چیز دیگری. بمب‌های غول‌ پیکر در خط هاگ، مین‌های هوایی جستجوگر در پشت دفاع‌های هوایی به جای جلو، و یک تله گردباد که یک گروه را در محدوده برج طلسم نگه می‌دارد.

سطح دفاع شما. یک شکل تنگ با دیوارهای کم تراز، هر بار به یک شکل ساده با دیوارهای حداکثری می‌بازد.

خواندن صحیح ریپلی‌ های شما

فقط سی ثانیه اول هر بازپخش دفاعی را تماشا کنید. آنجاست که قیف شکل می‌گیرد و قیف همه چیز را پس از آن تعیین می‌کند.

شما به دنبال جایی که پایگاه از بین رفته نیست. شما به دنبال گوشه‌ای هستید که دو مهاجم مختلف هر دو برای باز کردن انتخاب کرده‌اند.

آن گوشه نقطه ضعف واقعی شماست. معمولاً آن گوشه‌ای نیست که شما فرض کرده‌اید.

یک برج جادوگر و یک پدافند هوایی را به سمت آن حرکت دهید و هیچ چیز دیگری را تغییر ندهید. سپس پایگاه را برای دو جنگ دیگر به حال خود رها کنید، زیرا یک حمله به شما در مورد یک مهاجم اطلاعات می‌دهد و چیزی در مورد چیدمان شما نمی‌گوید.

 

امتیاز دهید [type]

دیدگاه همراهان سایت