آیا Call of Duty دارای matchmaking مبتنی بر damage است ؟
خیر! matchmaking مبتنی بر خسارت در کالاف دیوتی وجود ندارد.
در یک پیچ و تاب غیرمنتظره، Call of Duty بالاخره حجاب را از روی سیستم matchmaking خود برداشته است. و به طور خاص به حوزه بحث برانگیز خواستگاری مبتنی بر مهارت (SBMM) می پردازد. این افشاگری به عنوان بخشی از بیانیه مفصلی که اخیراً منتشر شده است آشکار شد و به گیمرها دیدگاه خودی را در مورد پیچیدگیهای فرآیند matchmaking ارائه داد.
خرید cp کالاف دیوتی موبایل با تضمین امنیت و قیمت مناسب در سایت ارزان جم.
هدف این بیانیه عمیق ایجاد گفتگوی شفاف تر با جامعه بازی است. برای کسانی که با این اصطلاح آشنا نیستند، matchmaking یک روش چند وجهی است که بازیکنان را در تیمهایی برای بازی آنلاین جمع میکند.
مقالات مرتبط » اسلحه لجندری M4 در کالاف دیوتی موبایل برای بازیکنان جهانی عرضه می شود
matchmaking در کالاف دیوتی
Call of Duty برای ارائه یک تجربه لذت بخش به پایگاه گسترده بازیکنان خود، امتیازی ویژه قائل است. و نه تنها گیمرهای باتجربه بلکه بازیکنان معمولی را که کمتر در جامعه بازی غوطه ور هستند، در خود جای می دهد.
بررسی اجمالی matchmaking در کالاف دیوتی فاکتورهای مختلفی را که در طول فرآیند در نظر گرفته شده اند، مورد توجه قرار می دهد. این عوامل شامل کیفیت اتصال، چت صوتی، زمان صرف شده برای یافتن مسابقه، مهارت و عملکرد بازیکن، ویژگیهای پلتفرم، نقشهها و حالتهای اخیر پخش شده، و تنوع فهرست پخش میشود. سیستم matchmaking آسیب را به عنوان یک معیار در نظر نمی گیرد.
اولویت پینگ در matchmaking کالاف دیوتی
جای تعجب نیست که کیفیت اتصال در فرآیند matchmaking برتری دارد. این بازی پینگ دلتا را ارزیابی میکند. واریانس زمان رفت و برگشت بین مرکز داده بهینه بازیکن و مرکزی که لابی آنها را میزبانی میکند. اولویت بندی تأخیر کم تجربه بازی CoD روان تر را تضمین می کند.
عوامل مهارت و عملکرد
برخلاف تصور رایج، مهارت تنها عامل تعیین کننده در matchmaking نیست. عملکرد بازیکن، شامل معیارهایی مانند کشتار، مرگ، برد و باخت، به تضمین لابی های متعادل کمک می کند. CoD تلاش می کند از موقعیت هایی که در آن شکاف مهارت بیش از حد گسترده است جلوگیری کند. زیرا می تواند بر تجربه کلی بازی تأثیر منفی بگذارد.
معیارهای حذف شده از معادله
جالب اینجاست که تعداد دفعات درگیری بازیکن یا عادات خرج کردن، مانند به دست آوردن باندلها یا بتل پس ها، روند matchmaking را تحت تأثیر قرار نمیدهد. این تصمیم در راستای حفظ یک زمین بازی بی طرفانه و یکسان برای همه کاربران است.
پرداختن به نگرانی ها در مورد تولیدکنندگان محتوا و حضور ربات ها
این بیانیه مستقیماً به نگرانیها در مورد ایجادکنندگان محتوا با رفتار ترجیحی یا گنجاندن رباتها در چند نفره پاسخ میدهد. این صراحتاً هرگونه ملاحظات ویژه برای سازندگان محتوا را رد می کند. و روشن می کند که CoD چند نفره ربات ها را در روند همسان سازی عمومی خود ادغام نمی کند. این بیانیه با پرداختن به یکی از بحث برانگیزترین موضوعات پایان می یابد – وجود matchmaking مبتنی بر مهارت در کالاف دیوتی.
matchmaking مبتنی بر خسارت در کالاف دیوتی وجود ندارد.
تیم Call of Duty ادعا میکند که مهارت تنها یکی از عوامل متعدد و یک جزء حیاتی برای پرورش یک اکوسیستم بازی سالمتر است. هدف اجتناب از سناریویی است که در آن بازیکنان با مهارت کمتر به طور مداوم با ضرر مواجه میشوند که منجر به کاهش تعداد بازیکنان و افزایش زمان انتظار میشود.
در اصل، سیستم matchmaking کالاف دیوتی ترکیبی پیچیده از عواملی است که برای ارائه یک تجربه لذت بخش برای بازیکنان در تمام سطوح مهارت ایجاد شده است. با این حال، تنها زمان تأثیر این تصمیمات را بر تجربه بازی برای علاقه مندان به Call of Duty نشان خواهد داد.
دیدگاه همراهان سایت
ارسال دیدگاه