ارزان جم ارزان جم
0 02691094014
دفاع های ساخته شده در پایگاه

دفاع های ساخته شده در پایگاه شما در کلش اف کلنز کجا باید قرار بگیرند؟

کجا می‌توان Crafted Defense ها را در Base خود قرار داد؟

هر یک از دفاع های ساخته شده در پایگاه ، مکانی کاملاً متفاوت را می‌ طلبند. در اینجا جایی است که قهرمان شکارچی، شمع داغ و کیک-آ-پولت در واقع ارزش خود را به دست می‌آورند.

با خرید جم کلش اف کلنز از ارزان جم می توانید ساختمان ها، سربازها، طلسم ها و تجهیزات دفاعی که نیاز دارید، بخرید.

پاسخ کوتاه

> پاسخ سریع:

دفاع های ساخته شده در پایگاه ، سه خانه مختلف را می‌ طلبند. قهرمان شکارچی به جایی می‌رود که قهرمانان دشمن مجبور به قدم زدن هستند، تقریباً یک محفظه در داخل نقاط ورود معمول قهرمان شما. شمع داغ می‌خواهد یک هدف واحد را ببیند نه یک جمعیت. بنابراین به جای وسط قیف، در نزدیکی خطوط شارژ قهرمان قرار می‌گیرد. کیک-آ-پولت یک منطقه مرده سه کاشی دارد و نمی‌تواند به چیزی که روی آن ایستاده است ضربه بزند. بنابراین باید پشت چیزی بنشیند، هرگز در لبه نباشد.

اگر این سه ایده را درست انجام دهید، سازه‌های دفاعی بیشتر کار را خودشان انجام می‌دهند. اگر هر سه را از روی عادت در هسته قرار دهید، دو تا از آنها را هدر خواهید داد.

مقالات مرتبط »   نرخ‌ رها سازی کارت‌ در رویداد کلش اف کارت بازی کلش اف کلنز منتشر شد

چرا جایگذاری دفاع های ساخته شده در پایگاه شما در این فصل بیشتر از سطح تعیین‌ کننده است؟

دفاع های ساخته شده در پایگاه شما ساختمان‌ های معمولی نیستند و برخورد با آنها مانند یک توپ اضافی اشتباهی است که من مدام در جنگ می‌بینم.

هر کدام از آنها یک شرط سخت متصل دارند. یکی فقط به قهرمانان اهمیت می‌دهد. یکی با تایمر اجرا می‌شود و سپس خاموش می‌شود. یکی از نظر فیزیکی نمی‌تواند به چیزی که در فاصله سه کاشی از خودش قرار دارد، ضربه بزند. یک دفاع معمولی در نقطه اشتباه صرفاً ناکارآمد است، در حالی که یک دفاع ساخته‌شده در نقطه اشتباه می‌تواند تقریباً هیچ کمکی برای کل حمله نکند.

این شکاف در تاون هال‌ های پایین‌تر در این فصل بیشتر می‌شود. محدودیت ماژول به این معنی است که یک پایگاه تاون هال ۱۱ در سطح کل سه گیر کرده است و یک پایگاه تاون هال ۱۴ فاصله زیادی با سقف دارد. بنابراین آمار خام قرار نیست شما را پیش ببرد. موقعیت اهرمی است که در واقع کنترل می‌کنید و رایگان است.

دلیل دیگر برای اهمیت دادن، مدت زمان است. مرحله ساخت و ساز تا حدود پایان دسامبر ادامه دارد. بنابراین هر چیزی که اکنون قرار می‌دهید، ماه‌ها از غنائم و وزن جنگی شما دفاع می‌کند، نه هفته‌ها. این پست به این موضوع می‌پردازد که دفاع های ساخته شده در پایگاه شما به کجا می‌رود.

هیرو هانتر: یک محفظه داخل ورودی

شکارچی قهرمان قهرمانان داخل ۹.۵ کاشی را هدف قرار می‌دهد و هر چیز دیگری را نادیده می‌گیرد. بنابراین تنها سؤالی که مهم است این است که آیا قهرمانان دشمن از آن دایره عبور خواهند کرد یا خیر.

مرکز مرده معمولاً اشتباه است. زمانی که یک قهرمان به هسته شما می‌رسد، حمله برای مهاجم از قبل خوب پیش رفته است و بسیاری از حملات موفق هرگز یک قهرمان را به آن عمق نمی‌فرستند. یک شکارچی قهرمان که در وسط یک پایگاه تاون هال ۱۵ دفن شده است، می‌تواند بدون یک شلیک، سه ستاره کامل را پشت سر بگذارد.

نقطه‌ای که ارزش کسب می‌کند تقریباً یک محفظه در داخل جایی است که قهرمانان معمولاً وارد پایگاه شما می‌شوند. حملات ملکه از یک لبه شروع می‌شوند و به آرامی به سمت داخل حرکت می‌کنند، که دقیقاً همان رفتاری است که این دفاع آن را مجازات می‌کند، و گرفتن زودهنگام آن حمله برای مهاجم هزینه دارد که قبل از اینکه چیز دیگری خرج کند، منجمد شود.

به طرح خود نگاه کنید و دو طرفی را که مهاجمان در واقع انتخاب می‌کنند، پیدا کنید. تقریباً هر پایگاهی آنها را دارد، معمولاً سمت‌هایی با ضعیف‌ترین پوشش دفاع هوایی یا نرم‌ترین قیف. شکارچی قهرمان را برای خدمت به آن سمت‌ها قرار دهید تا اینکه آن را به طور عادلانه در اطراف پایگاه توزیع کنید.

مهاجمانی که از ضدحملات آگاه هستند، پاسخی خواهند آورد و این اشکالی ندارد. اینکه کسی را در سی ثانیه اول مجبور به توقف کنیم، خود یک برد است. راهنمای ضدحمله شکارچی قهرمان ما، سمت مهاجم را هدایت می‌کند و خواندن آن به عقب، سریع‌ترین راه برای دیدن مکان‌هایی است که بازی در برابر آنها آزاردهنده است.

شمع داغ: به یک هدف تغذیه‌اش کنید، نه شش هدف

شمع داغ می‌تواند تا شش هدف را به طور همزمان هدف قرار دهد و اکثر بازیکنان این را دلیلی برای قرار دادن آن در جایی که جمعیت تشکیل می‌شود، می‌دانند. این به عقب است.

آسیب آن در هر جایی که هدف قرار می‌دهد تقسیم می‌شود. شش هدف به این معنی است که هر هدف یک ششم را می‌گیرد و در برابر انبوهی از نیروهای ارزان که به ندرت برای کشتن هر چیز مهمی کافی هستند. وقتی به یک واحد نشانه گرفته می‌شود، همه چیز را تحویل می‌دهد و به اندازه کافی سریع شلیک می‌کند که مجموع آنها روی یک هدف ترسناک می‌شود.

بنابراین نقطه ارزشمند این دفاع های ساخته شده در پایگاه شما ، خطی است که یک چیز بزرگ به تنهایی در آن حرکت می‌کند. مسیرهای حمله قهرمان، فاصله‌ای که یک ملکه تنها بین محفظه‌ها طی می‌کند، رویکردی که یک نگهبان تنها در پیش می‌گیرد. آن را در وسط قیف خود قرار دهید، جایی که سی سرباز با هم می‌رسند و شما یک قلقلک گران‌قیمت ساخته‌اید.

یک چین خوردگی دوم هم وجود دارد که ارزش دانستن دارد. ظرفیت هدف‌گیری آن با ادامه حمله کاهش می‌یابد، به چهار هدف و بعداً به سه هدف کاهش می‌یابد، قبل از اینکه در ۱۳۲ ثانیه در سطح حداکثر کاملاً غیرفعال شود. در اواخر حمله، طبیعتاً بیشتر یک سلاح تک هدف است، که دلیل دیگری برای قرار دادن آن در جایی است که فشارهای آخر اتفاق می‌افتد، نه جایی که موج آغازین فرود می‌آید.

من بعد از هفته اول، قیف را خاموش کردم و به خط ملکه بردم و تفاوت در گزارش‌های دفاعی آشکار بود. همان ساختمان، همان سطح، تقریباً دو برابر مقدار.

کیک-آ-پولت: هرگز آن را روی لبه قرار نده

این یکی از سخت‌ترین قوانین قرار دادن دفاع های ساخته شده در پایگاه شما را دارد و به راحتی می‌توان در آن اشتباه کرد زیرا شبیه خمپاره است.

این منطقه یک منطقه مرده سه کاشی دارد. هر چیزی که در فاصله سه کاشی از آن قرار داشته باشد، هیچ کاری انجام نمی‌دهد و نوار مفید آن از سه کاشی تا دوازده کاشی است. آن را روی حلقه بیرونی خود قرار دهید و نیروهای مهاجم به سادگی به سمت آن می‌روند و آن را نابود می‌کنند در حالی که بی‌فایده بالای سرشان شلیک می‌کند.

پشت یک لایه، راه حل است. شما به یک دیوار، مجموعه‌ای از انبارها یا یک خط ساختمانی دیگر بین آن و حمله نیاز دارید، بنابراین نیروها در فاصله چهار تا هشت کاشی نگه داشته می‌شوند، جایی که واقعاً کار می‌کند. آسیب آن از یک ضربه اولیه به علاوه یک انفجار ناشی می‌شود و هر دوی این سربازان پاداشی هستند که گیر افتاده و دسته شده‌اند.

ارتش‌های زمینی کند که در ساختمان‌های با نقطه ضربه بالا گیر افتاده‌اند، دقیقاً سناریویی هستند که برای آن ساخته شده است. اگر پایگاه شما نقطه‌ای دارد که مهاجمان به طور قابل اعتمادی در آن توقف می‌کنند، چه یک خوشه انبار باشد یا یک اتصال دیواری نامناسب، نوار Cake-A-Pult را به آن نقطه توقف نشانه بگیرید و به بهترین نقطه از بین این سه تبدیل می‌شود.

در برابر نیروهای پراکنده، کار بسیار کمی انجام می‌دهد و هیچ جایگاهی وجود ندارد که این مشکل را برطرف کند. این ساختمان از نظر طراحی مشروط است. بنابراین شرایط را در طرح خود بگنجانید، نه اینکه امیدوار باشید مهاجم تجمع کند.

تایمری که هیچ‌ کس نمی‌ خواند

شمع داغ پس از ۱۳۲ ثانیه در بالاترین سطح غیرفعال می‌شود و در حال حاضر ساعت آن زمانی شروع می‌شود که اولین ساختمان در پایگاه شما تخریب شود.

این وضعیت شروع یک اشکال شناخته شده است و سوپرسل گفته است که به‌ روز رسانی آینده آن را تغییر خواهد داد تا از ابتدای حمله شروع شود. این تمایز بیش از آنچه به نظر می‌رسد اهمیت دارد. طبق رفتار فعلی، یک مهاجم دقیق که بیست ثانیه را صرف ایجاد یک قیف بدون کشتن چیزی می‌کند، آن بیست ثانیه را آزاد می‌کند و طبق رفتار ثابت، اینطور نیست.

در هر صورت، باید فرض کنید که شمع داغ یک دفاع میانی در حمله است نه یک دفاع نزدیک‌تر. در سی ثانیه آخر یک حمله سه دقیقه‌ای، که اغلب زمانی است که آخرین حمله به هسته اتفاق می‌افتد، شلیک نخواهد کرد.

نتیجه عملی: به آن به عنوان محافظ هسته خود تکیه نکنید. بگذارید از مرحله حمله‌ای که برای آن زنده است دفاع کند و بگذارید ساختمان‌های دائمی بازی پایانی را مدیریت کنند. وبلاگ رسمی کلش آف کلنز جایی است که اصلاح زمان‌بندی هنگام ارسال آن تأیید خواهد شد.

تاون هال های  پایین‌تر فضای کمتری برای هدر دادن دارند

این اولین فصلی است که دفاع های ساخته شده در پایگاه شما به تاون هال ۱۱ می‌ رسند و محدودیت ماژول‌ها، اهمیت قرارگیری را بیشتر می‌کند، نه کمتر.

یک پایگاه تاون هال ۱۱ در سطح ماژول یک قفل شده است. بنابراین کل سطح دفاعی ساخته شده در سه قرار می‌گیرد و در همان سطح باقی می‌ماند. این محدودیت در هر تاون هال به ازای هر تاون هال یک واحد افزایش می‌یابد و در تاون هال ۱۷ به حداکثر هفت می‌رسد و فقط تاون هال ۱۸ راه را برای رسیدن به سطح سی باز می‌کند که در آن زمان‌های طولانی ارتقاء وجود دارد.

ساختمان‌های سطح پایین به سرعت از بین می‌روند، که محاسبات را تغییر می‌دهد. در تاون هال ۱۱ تا ۱۳، سازه‌های دفاعی ساخته شده از توجه مداوم جان سالم به در نمی‌برند. بنابراین قرار دادن آن در جایی که زود شلیک می‌کند و مهم است، قرار دادن آن در جایی که ممکن است بعداً مهم باشد. قرارگیری‌های عمیق برای پایگاه‌های حداکثری مناسب هستند و پایگاه‌های کوچک را مجازات می‌کنند.

زمان ساخت نیز در آنجا ملایم است. سه ماژول در تاون هال ۱۲ در حدود هجده ساعت به پایان می‌رسند و در تاون هال ۱۴ هر کدام حدود سه روز طول می‌کشد. بنابراین اگر در رتبه‌بندی فعال هستید، ارتقاء واقعاً ارزان است. فقط در تاون هال ۱۷ و بالاتر به یک تعهد جدی تبدیل می‌شود.

شایان ذکر است که کل این چرخش یک آزمایش است. سوپرسل گفته است که در طول دوره سالگرد، قبل از تصمیم‌گیری در مورد اینکه آیا دفاع های ساخته شده در پایگاه شما در این سطح پایین در دسترس خواهند بود یا خیر، بازخورد جامعه را دریافت خواهد کرد. بنابراین نحوه عملکرد آن در چند ماه آینده تعیین می‌کند که آیا پایگاه‌های تاون هال ۱۱ اصلاً این گزینه را حفظ می‌کنند یا خیر.

اشتباهات قرارگیری دفاع های ساخته شده در پایگاه شما که ارزش رفع شدن دارند

چهار الگو در حال حاضر به طور مداوم در پایگاه‌های جنگی ظاهر می‌شوند و هر چهار مورد به سرعت قابل رفع هستند.

قرار دادن دفاع های ساخته شده در پایگاه شما در هسته رایج‌ترین است. آنها وظایف و محدوده‌های مختلفی دارند و روی هم قرار دادن آنها به این معنی است که حداقل دو مورد در اکثر حملات هدر می‌رود. آنها را بر اساس عملکرد و نه بر اساس تقارن پخش کنید.

دومین مورد، Cake-A-Pult روی یک محفظه بیرونی است که پرهزینه‌ ترین خطای موجود است زیرا منطقه مرده آن را به یک ساختمان آزاد برای مهاجم تبدیل می‌کند. آن را پشت یک لایه حرکت دهید و بلافاصله شروع به کسب درآمد می‌کند.

مورد دیگر، هیرو هانتر است که آنقدر عمیق قرار گرفته است که فقط یک حمله کاملاً موفق به آن می‌رسد. دفاع‌هایی که حملاتی را که به هر حال شکست می‌خورند، مجازات می‌کنند، هیچ کاری برای شما انجام نمی‌دهند.

مورد آخر، برخورد با هات کندل به عنوان یک ساختمان ضد ازدحام است. جمعیت، آسیب آن را به بخش‌های بی‌ربط تقسیم می‌کند و قهرمانان تنها چیزی هستند که آن را از بین می‌برد. اگر می‌خواهید ببینید که سازندگان چقدر در جنگ‌های زنده و نه در تئوری، قوی عمل می‌کنند، یابنده پایگاه ما طرح‌بندی‌ها را مستقیماً از مسابقات اخیر بیرون می‌کشد تا بتوانید مکان‌هایی را که قبلاً در برابر حملات واقعی آزمایش شده‌اند، کپی کنید.

 

امتیاز دهید [type]

دیدگاه همراهان سایت