راهنمای Totem Thrower 2026 : مشخصات، توتم های کوچک و تاریخ های دسترسی
پرتاب کننده توتم در کلش اف کلنز نیروی موقت ماه اکتبر ۲۰۲۶ است. در این مطلب به مشخصات آن در سطوح مختلف تاون هال، نحوه گیج کردن سازه های دفاعی توسط «توتمهای ریز» و بازه های زمانی قابل استفاده بودن آن میپردازیم.
در این بازی می توان با انجام مأموریت ها و اهداف خاص یا با خرید جم کلش اف کلنز ، الماس ها را جمع آوری کرد.
«توتِمانداز» ۲۸ واحد فضای اردوگاه را اشغال میکند و اهداف زمینی را از فاصله ۶ کاشی (خانه) مورد حمله قرار میدهد. در اولین پرتاب و سپس در هر چهارمین پرتاب، یک «توتِم زیر» رها میکند که باعث گیج شدنسازههای دفاعی شده و آسیبهای وارده را به خود جذب میکند. شما میتوانید این نیرو را از طریق بخش «گزینههای نبرد» (در بازههای زمانی ۱ تا ۵ و ۱۷ تا ۲۱ اکتبر) و همچنین در رویداد ویژه (در روزهای ۷ و ۸ اکتبر) دریافت کنید.
این تمامِ جزئیات مربوط به این نیرو در یک نگاه کلی بود.
تمامی آمار و ارقام ارائه شده را مختصِ همین ماه در نظر بگیرید.
مقالات مرتبط » رویداد پورتال پنیک در کلش اف کلنز : نحوه دریافت جوایز
راهنمای 2026 پرتاب کننده توتم در کلش اف کلنز
کارکرد پرتاب کننده توتم در کلش اف کلنز
او یک نیروی زمینی بزرگ با برد زیاد است که یک تخته سنگ برای دوست خود دارد.
من پست فصل سوپرسل را برای متن دقیق بررسی کردم. نوشته شده است که او در برد ۶ کاشی آسیب زیادی وارد میکند و میتواند هر چیزی را روی زمین هدف قرار دهد. اولین حمله او، و هر ۴ حمله پس از آن، به جای سنگ، یک توتم پرتاب میکند.
آن توتم دو کار انجام میدهد. وقتی فرود میآید، دفاعهای اطراف را گیج میکند. سپس به عنوان یک توتم کوچک، یک طعمه ثابت که دفاعها تیرهایشان را هدر میدهند، در آنجا میماند.
بنابراین شما ۲۸ فضای مسکونی را برای سه چیز به طور همزمان پرداخت میکنید. شما از برد آسیب مداوم، گیجیهای کوتاه روی خوشههای دفاعی و جریانی از تانکها که درست در جایی که نبرد است ظاهر میشوند، دریافت میکنید.
این ترکیب چیزی است که او را به چیزی بیش از یک پرتاب کننده با پوست جدید تبدیل میکند.
توتمهای کوچک (Tiny ) چگونه کار می کنند؟
«تاینی توتم» (Tiny Totem) یک واحد ثابت با میزان سلامتی (HP) بالا و تایمر داخلی است.
من جدول مربوط به توتمها را از ویکیِ جامعهٔ کاربران برداشتم. هر توتم هنگام فرود آمدن، دفاعیههای موجود در شعاع ۵ کاشی را گیج (Stun) میکند. سپس، چه چیزی به آن شلیک کند و چه نکند، در هر ثانیه ۵۰۰ واحد از سلامتیاش را از دست میدهد.
این روندِ کاهشِ سلامتی، محدودیت زمانی مشخصی را برای طول عمر توتم تعیین میکند:

اینها محدودیتهای بالایی هستند که فقط از طریق واپاشی محاسبه میشوند. یک توتم زیر آتش سریعتر میمیرد.
خودِ بیحسی کوتاه است. ویکی آن را در کسری از ثانیه برای هر توتم فهرست میکند. آن را به عنوان یک توقف در نظر نگیرید. آن را به عنوان یک وقفه در نظر بگیرید که هدفگیری دفاعی را در حالی که ارتش شما در حال نزدیک شدن است، تنظیم مجدد میکند.
آمار در تاون هال شما
پرتاب کننده توتم در کلش اف کلنز ۱۸ سطح دارد و سطح او با تاون هال شما مطابقت دارد. یک بازیکن تاون هال ۱۴ یک پرتابکننده توتم سطح ۱۴ دریافت میکند. چیزی برای تحقیق و چیزی برای ارتقا وجود ندارد.
در اینجا جدول تاون هال هایی که میتوانند به رویداد جمعی بپیوندند آمده است:

دو جهش (ارتقای عمده) در اینجا قابل توجه است: «تاون هال ۱۵» به توتم سطح ۳ دست مییابد و «تاون هال ۱۷» توتم سطح ۴ را با ۱۲,۴۰۰ واحد جان (Hitpoints) دریافت میکند.
در «تاون هال ۱۸»، هر ضربه ۱,۱۲۵ واحد آسیب وارد میکند. این رقم برای نیرویی که هرگز به فضای آزمایشگاه نیاز ندارد، بسیار قابل توجه است.
تفاوت پرتابگر معمولی با پرتاب کننده توتم در کلش اف کلنز چیست؟
برد و زمانبندی حمله (Swing timer) یکسان است، اما ماهیت نیرو کاملاً متفاوت است.
من جداول آماری هر دو را در کنار هم مقایسه کردم. تغییرات به شرح زیر است:

نکتهی مهم، خط هدفگیری است. پرتابکنندهی معمولی میتواند به واحدهای هوایی ضربه بزند. پرتاب کننده توتم در کلش اف کلنز نمیتواند.
او همچنین سریعتر راه میرود. این نکتهی کوچکی به نظر میرسد، اما یک گروه سریعتر قبل از اینکه هیلرها یا طلسمهای شما تمام شوند، به هسته میرسند.
اگر از قبل ارتش پرتابکننده و هیلر را اداره میکنید، عادتها به شما منتقل میشوند. شما به همان روش قیف میکنید. فقط تعداد کمتری جسد و تعداد بیشتری گیجکننده دریافت میکنید.
چه زمانی میتوانید از پرتاب کننده توتم در کلش اف کلنز در اکتبر ۲۰۲۶ استفاده کنید؟
او یک نیروی موقت است، بنابراین تقویم بیشتر از آمار اهمیت دارد.
این رویداد فصلی از ۱ تا ۳۱ اکتبر (شنبه – 9 آبان) جریان دارد. پس از آن، انتظار میرود که او از بخش «Army Tab» حذف شود.
اگر فرصت استفاده از اولین پنجره «Battle Options» را از دست دادید، این رویداد گروهی (Mass Event) بهترین و بیدردسرترین فرصت برای یادگیری کار با او بدون هیچگونه ریسکی است.
رویداد Mass Troop در ۷ و ۸ اکتبر
به مدت دو روز، ارتشی متشکل از ۵۰ پرتاب کننده توتم در کلش اف کلنز دریافت خواهید کرد. این رویداد برای تاون هال ۱۰ و بالاتر قابل اجرا است.
رویدادهای انبوه جایی است که رفتار واقعی یک نیرو نشان داده میشود. یک پرتاب کننده توتم در کلش اف کلنز هر از گاهی یک توتم می اندازد. پنجاه تا از آنها توتمها را در همه جا میاندازند.
این یعنی گیج کننده ها در کل پایگاه انباشته میشوند و توتمهای کوچک در مقابل هر دفاعی جمع میشوند.
از این دو روز به خوبی استفاده کنید. ببینید اولین توتمها کجا فرود میآیند. ببینید گروه با چه سرعتی یک Scattershot را ذوب میکند. سپس وقتی Battle Options در ۱۷ اکتبر برگردد، خواهید فهمید که آیا این نیرو برای ارتش معمولی شما مناسب است یا خیر.
این یک تمرین بدون هزینه تروفی و بدون هزینه نیرو است که نادر است.
اولین پرتاب را هدف قرار دهید
پرتاب اولیه همیشه یک توتم است. این پرتابی است که شما کنترل میکنید.
هر جا که پرتاب کننده توتم در کلش اف کلنز ابتدا درگیر شود، اولین توتم ها فرود میآیند. بنابراین نقطه استقرار شما تصمیم میگیرد که کدام سازههای دفاعی اولین گیجکننده را میخورند.
آنها را در محدوده یک جفت دفاعی مستقر کنید، مانند یک جهنم در کنار یک پدافند هوایی. توتمهای اولیه هر دو را گیج میکنند و توتمهای کوچک که آنجا هستند در حالی که گروه شما شروع به تیراندازی میکنند، آتش میزنند.
آنها را جلوی یک انبار مستقر کنید، و بهترین گیجکننده خود را روی ساختمانی که مقابله نمیکند، هدر دادهاید.
پس از آن رگبار اول، قانون حمله چهارم اعمال میشود. شما نمیتوانید آنها را هدف قرار دهید. آنها هر جا که هر پرتابکننده توتم اتفاقاً شلیک میکند، فرود میآیند.
قیف یا از دست دادن گروه
مانند پرتاب کننده معمولی، او هیچ هدف ترجیحی ندارد. او به نزدیکترین چیز شلیک میکند.
این قابل پیشبینی است، که خوب است. همچنین به این معنی است که او با خوشحالی کلبههای بیرونی را میجود در حالی که دفاعیها او را میجوند.
ابتدا ساختمانهای دو طرف ورودی خود را پاکسازی کنید. سپس نزدیکترین اهداف در داخل پایگاه قرار میگیرند و گروه وارد میشوند.
برای این نیرو، قیف اهمیت بیشتری دارد، نه کمتر. یک پرتاب کننده توتم در کلش اف کلنز که روی لبه گیر کرده باشد، توتمهای خود را روی لبه میاندازد. این یک گیج کننده برای هیچ چیز نیست و تانکی است که هیچکس به آن نیاز ندارد.
یک قیف خوب، هم آسیب و هم توتمها را در هسته قرار میدهد. یک قیف بد، آنها را در امتداد محیط پخش میکند، جایی که هیچکدام کمکی نمیکنند.
چیزهایی که نمیتواند بزند
او فقط زمین را هدف قرار میدهد. این نکتهای است که اکثر مردم از دست میدهند.
یک کلن کستل مدافع پر از نیروهای هوایی یک مشکل واقعی است. اژدها، بالون و مینیون بالای سر گروه پرواز میکنند و پرتاب کننده توتم در کلش اف کلنز نمیتواند به عقب شلیک کند.
بنابراین قبل از ورود گروه، برای کلن کستل برنامهریزی کنید. آن را بیرون بکشید و با جادوها بکشید، یا چیزی را در ارتش بیاورید که به هوا برخورد کند.
همین امر در مورد جارو کننده های هوایی و پدافندهای هوایی نیز صدق میکند. آنها به نیروهای زمینی حمله نمیکنند، بنابراین او را تهدید نمیکنند. اما آنها هنوز ساختمان هستند و او وقتی به آنها نزدیک شوند، آنها را میکشد.
به طور خلاصه، او یک قاتل ساختمان و نیروهای زمینی است. وظیفه شما این است که نیروهای هوایی را در دفاع به روش دیگری مدیریت کنید.
آیا باید آن را به غنیمت اضافی اختصاص دهید؟
در گزینههای نبرد، انتخاب یک نیرو معمولاً به معنای رد کردن غنیمت اضافی است. پس آیا ارزشش را دارد؟
اگر در حال جمعآوری غنائم یا تمرین برای جنگ هستید، او را انتخاب کنید. یک نیروی ۲۸ فضایی رایگان که تانک و گیج کننده تولید میکند، جایگزین خوبی برای یک یا دو جایگاه از یک ارتش معمولی است.
اگر در تاون هال هایی که ارتقاءها با طلا یا اکسیر متوقف شدهاند، کشاورزی میکنید، غنیمت را انتخاب کنید. یک نیروی موقت یک ماه کمک میکند. غنیمت به هر ارتقاء پس از آن کمک میکند.
یک مسیر میانی هم جواب میدهد. او را در پنجره اول انتخاب کنید، در رویداد دسته جمعی او را بشناسید، سپس اگر کلیک نکرد، در پنجره دوم غنیمت بگیرید.
ارزان جم
دیدگاه همراهان سایت
ارسال دیدگاه