ارزان جم ارزان جم
0 02691094014
اولویت های ارتقا تاون هال 17

اولویت های ارتقا تاون هال 17 : چه چیزی را در سال ۲۰۲۶ زودتر ارتقاء دهیم؟

TH17 Upgrade Priority : چه چیزی را ابتدا در سال 2026 ارتقاء دهید؟

در این مقاله به بررسی ترتیب اولویت های ارتقا تاون هال 17 در سال ۲۰۲۶ می پردازیم.

تازه به تاون هال ۱۷ رسیدید؟ ترتیبی که حملات شما را قوی نگه می‌دارد این است: اول آزمایشگاه و قهرمانان، بعد دفاع‌های جدید، و بعد دیوارها هر زمان که حلقه‌ای بیفتد.

وب سایت ارزان جم همواره تلاش می کند تا امکان خرید جم کلش اف کلنز را با نازلترین قیمت در اختیار کاربران قرار دهد.

آزمایشگاه و قهرمان اصلی خود را روزی که در تاون هال ۱۷ فرود می‌آیید، شروع کنید. سپس قلعه قبیله و اردوگاه‌های ارتش را انجام دهید، سپس فایراسپیتر و گیگا بمب جدید، و سپس بقیه دفاع‌های خود را. دیوارها شکاف‌ها را پر می‌کنند، زیرا حلقه‌های دیواری دیگر به سازنده رایگان نیاز ندارند. سنگ معدن تجهیزات را در دو قهرمان قرار دهید، نه همه آنها.

هدف ساده است. در حالی که سازندگان شما عقب می‌مانند، به حمله‌ی خوب ادامه دهید.

مقالات مرتبط »   گلد پس اکتبر 2026 کلش اف کلنز اسکین کریپی کوئین را معرفی می‌ کند

اولویت های ارتقا تاون هال 17 : چه چیزی را در سال ۲۰۲۶ زودتر ارتقاء دهیم؟

آنچه که تاون هال ۱۷ واقعاً اضافه می‌کند

اینها چیزهایی هستند که به‌روزرسانی تاون هال ۱۷ به ارمغان آورده است، مستقیماً از یادداشت‌های انتشار سوپرسل:

  • توپخانه جهنمی. تاون هال و توپخانه عقاب در یک ساختمان ادغام می‌شوند که چهار پرتابه را همزمان شلیک می‌کند، هر کدام به دنبال هدف متفاوتی هستند و با گذشت زمان آسیب می‌بینند.
  • بدون بمب مرگ. یادداشت‌ها می‌گویند که تاون هال ۱۷ دیگر چنین چیزی ندارد.
  • فایرسپیتر. یک دفاع هدفمند جدید، مانند جاروکننده هوا، با سرعت حمله بسیار سریع اما دقت کمتر.
  • بمب گیگا. یک تله با آسیب گسترده در یک منطقه بزرگ و فشار قوی.
  • تالار قهرمانان. این جایگزین محراب‌های قدیمی شده و هر قهرمان را با اسلات‌های حمله و دفاع مدیریت می‌کند.
  • پرتاب‌کننده و احیاکننده. یک نیروی دوربرد با HP بالا و یک طلسم که یک قهرمان شکست‌خورده را برمی‌گرداند، که از تاون هال ۱۵ در دسترس است.

چرا آزمایشگاه اول می‌شود

تحقیق طولانی‌ترین صف در بازی است. شما یک آزمایشگاه دارید و هر نیرو، طلسم و سطح محاصره منتظر آن است.

یک سازنده که یک روز بیکار بماند، یک روز برای شما هزینه دارد. یک آزمایشگاه که یک روز بیکار بماند، در صفی که ماه‌ها طول کشیده، یک روز برای شما هزینه دارد. به همین دلیل است که اول می‌شود.

ارتقاء آزمایشگاه همچنین سطوح تحقیق جدیدی را که تاون هال ۱۷ اضافه کرده است، باز می‌کند. تا زمانی که تمام شود، ارتش شما در قدرت تاون هال ۱۶ باقی می‌ماند.

پس از اتمام، نیروی جنگی اصلی و طلسم مورد استفاده خود را شروع کنید. نیرویی را که هرگز نمی‌آورید، تحقیق نکنید. نیرویی که به حداکثر قدرت رسیده و از آن استفاده نمی‌کنید، گران‌ترین دکوراسیون در روستای شماست.

دستیار آزمایشگاه از کلبه‌ی کمک‌ کننده، تحقیق را سرعت می‌بخشد، پس آن را نیز مشغول نگه دارید.

قهرمانان بعدی، حتی اگر دردناک باشد

قهرمانان حملات بیشتری را تعیین می‌کنند تا اینکه هر دفاع واحد، دفاع‌ها را تعیین کند. این در مورد قرار دادن آنها در نزدیکی صدر صدق می‌کند.

با این حال، هزینه واقعی است. قهرمانی که در حال ارتقا است نمی‌تواند بجنگد و صف طولانی قهرمانان به معنای هفته‌ها حمله با یک قهرمان کمتر است.

بنابراین، همه قهرمانان را به طور همزمان شروع نکنید. هر بار یکی را ارتقاء دهید و بهترین قهرمان جنگی خود را در طول روزهای جنگ، هر زمان که می‌توانید، در دسترس نگه دارید.

تالار قهرمانان ریتم را کمی تغییر می‌دهد. هر قهرمان را در یک ساختمان با جایگاه‌هایی برای حمله و دفاع نگه می‌دارد. بنابراین دیگر به دنبال محراب‌هایی در اطراف پایگاه نیستید. این قانون اساسی را تغییر نمی‌دهد. قهرمانانی که با آنها حمله می‌کنید، قهرمانانی هستند که ابتدا آنها را ارتقا می‌دهید.

کدام قهرمان باید اول ارتقاء یابد؟

بر اساس ارتش خود انتخاب کنید، نه بر اساس عادت.

اگر حملات جنگی شما به حمله زمینی متکی است، پادشاه بربر و ملکه کماندار بار سنگین را بر دوش می‌کشند. اگر ارتش هوایی دارید، شاهزاده مینیون و نگهبان بزرگ اهمیت بیشتری دارند. قهرمان سلطنتی معمولاً تمام‌کننده حمله زمینی است که نیاز به پاکسازی آخرین دفاع‌ها دارد.

این یک آزمایش ساده است. ده حمله جنگی آخر خود را باز کنید. کدام قهرمان اغلب آخر از همه می‌میرد؟ این قهرمانی است که شما را حمل می‌کند. ابتدا آن را تراز کنید.

سپس به قهرمانی که اول مرده است نگاه کنید. اگر زود می‌میرد، یا سطحش پایین است یا در موقعیت بدی قرار دارد. سطوح بیشتر مشکل اول را حل می‌کند. مسیردهی بهتر مشکل دوم را حل می‌کند.

سطوح را به طور مساوی بین هر قهرمان تقسیم نکنید. حتی پخش کردن هم منصفانه به نظر می‌رسد و کند است.

ساختمان‌ های تهاجمی: کلن کستل و اردوگاه‌ های ارتش

بعد از آزمایشگاه و اولین قهرمانتان، مستقیماً به سراغ ساختمان‌هایی بروید که ارتش شما را پرورش می‌دهند.

کلن کیتل از قبیله شما فضای نیرو و طلسم اضافه می‌کند. اردوگاه‌های ارتش برای هر حمله فضای اسکان اضافه می‌کنند. هر دو به محض اتمام حمله، در هر حمله پس از آن، کار می‌کنند.

به همین دلیل است که آنها اکثر دفاع‌ها را زود شکست می‌دهند. یک سطح دفاعی جدید از شما در برابر برخی حملات محافظت می‌کند. یک ارتش بزرگتر به شما در همه آنها کمک می‌کند.

کارخانه طلسم و کارخانه طلسم تاریک در صورت وجود سطوح جدید در انتظار، در مرحله بعد قرار می‌گیرند. یک جایگاه طلسم اضافی نحوه قیف کردن و نحوه مدیریت هسته را تغییر می‌دهد.

ارتقای سربازخانه معمولاً در بین ساختمان‌های تهاجمی در آخرین مرحله قرار می‌گیرد. شما فقط برای باز کردن قفل نیرویی که واقعاً آموزش خواهید داد به آنها نیاز دارید.

آتشفشان (Firespitter) و بمب غول‌پیکر (Giga Bomb) در اوایل بازی

حالا نوبت به دفاع‌ها می‌رسد. با دو دفاع جدید شروع کنید.

ساختمان‌های جدید از سطح یک شروع می‌شوند. هزینه اولیه یک ساختمان جدید بسیار کمتر از هزینه سطح آخر یک دفاع قدیمی است و در روز اول تهدید کاملاً جدیدی به پایگاه شما اضافه می‌کند.

آتش‌فشان بیشتر در برابر نیروهایی که به سمت هدف آن می‌روند اهمیت دارد. آن را جایی قرار دهید که مهاجمان باید از آن عبور کنند، نه در گوشه‌ای که کسی به آن سر نمی‌زند.

بمب غول‌پیکر یک تله است، بنابراین ارزش آن به محل قرارگیری آن بستگی دارد. فشار عقب‌نشینی آن می‌تواند یک گروه کامل از نیروها را از مسیر خود خارج کند. آن را جایی قرار دهید که احتمال تشکیل قیف وجود دارد.

در مورد توپخانه جهنمی چطور؟

این ساختمانی است که مردم بیشتر در مورد آن سوال می‌کنند. همچنین ساختمانی است که کمترین نیاز به برنامه‌ ریزی دارد.

توپخانه جهنمی از طریق ادغام تاون هال و توپخانه عقاب شما به دست می‌آید. طبق یادداشت‌ها، این توپ همزمان چهار پرتابه شلیک می‌کند که هر کدام به دنبال هدف متفاوتی هستند و به مرور زمان به منطقه آسیب می‌رساند.

این بدان معناست که گروه‌هایی از نیروهای پشتیبانی و دسته‌های دشمن را مجازات می‌کند. این یک دلیل قوی برای فشرده نگه داشتن هسته شماست. بنابراین هر پرتابه چیزی دارد که ارزش دفاع کردن را داشته باشد.

یک تغییر دیگر برای چیدمان‌ها مهم است. یادداشت‌ها می‌گویند تاون هال ۱۷ دیگر بمب مرگ ندارد. اگر پایگاه قدیمی شما برای از بین بردن مهاجمان نزدیک به هسته به آن انفجار متکی بود، در مورد هسته تجدید نظر کنید.

هسته تاون هال ۱۶ را کپی نکنید و امیدوار باشید.

بقیه سازه‌ های دفاعی

پس از قرارگیری و اجرای سازه‌های دفاعی جدید، بقیه‌ی آنها یک لیست طولانی است. در اینجا نحوه‌ی مرتب‌سازی آنها بدون نیاز به صفحه گسترده آورده شده است.

اول، سازه‌های دفاعی که منطقه‌ی بزرگی را پوشش می‌دهند. سازه‌های دفاعی پراکنده و پدافندهای هوایی به کل ارتش آسیب می‌رسانند، نه به یک نیرو.

دوم، سازه‌های دفاعی در مرکز شما. آنها در هر حمله‌ای که به وسط می‌رسد، می‌جنگند، بنابراین سطح آنها بیشتر در نظر گرفته می‌شود.

سوم، سازه‌های دفاعی نقطه‌ای نزدیک به لبه. آنها مهم هستند، اما مهاجمان اغلب می‌توانند از کنار آنها عبور کنند.

گزارش جنگ شما تعیین‌کننده‌ی تساوی است. اگر همان سازه‌ی دفاعی در اوایل هر حمله علیه شما شکست بخورد، سطح آن پایین است یا در موقعیت بدی قرار دارد.

یک قانون را رعایت کنید. هرگز یک سازنده را فقط به این دلیل که ارتقاء ایده‌ آل امروز خیلی گران است، بیکار نگذارید. بهترین چیز بعدی را شروع کنید.

سنگ معدن تجهیزات، گلوگاه واقعی است

سازندگان کندترین منبع شما در تاون هال ۱۷ نیستند. سنگ معدن کندترین است.

ارتقاء تجهیزات قهرمان در آهنگری از سنگ معدن براق، درخشان و ستاره‌ای استفاده می‌کند. شما نمی‌توانید سنگ معدن را با معجون سازنده سرعت بخشید و همچنین نمی‌توانید با خرید ارزان از آن عبور کنید.

به همین دلیل است که پخش کردن سنگ معدن در هر قطعه تجهیزات رایج‌ترین اشتباه در این سطح است. هر قهرمان کمی قوی‌تر به نظر می‌رسد و هیچ‌کدام از آنها تمام شده به نظر نمی‌رسند.

دو قهرمان را که در هر حمله جنگی استفاده می‌کنید انتخاب کنید. هر کدام دو قطعه برتر آنها را انتخاب کنید. سنگ معدن خود را آنجا قرار دهید و بقیه را تا زمانی که تمام شوند نادیده بگیرید.

اگر در انتخاب قطعات گیر کرده‌اید، لیست رده‌بندی ما برای تجهیزات هر قهرمان، آنها را رتبه‌بندی می‌کند.

دیوارها، حلقه‌های دیواری و قانون بیلدر

در گذشته، ارتقای دیوارها راهی برای مصرف طلای مازاد بود. هنوز هم همین‌طور است، اما اکنون ترفند بهتری وجود دارد.

من یادداشت‌های به‌ روز رسانی آگوست ۲۰۲۶ را بررسی کردم و یک تغییر برای همه بازیکنان در این سطح اهمیت دارد: استفاده از «حلقه دیوار» دیگر نیازی به کارگر آزاد ندارد. حتی زمانی که تمام کارگرهایتان مشغول کار هستند، می‌توانید از حلقه روی دیوار استفاده کنید.

این موضوع محاسبات را تغییر می‌دهد. دیگر لازم نیست بین استفاده از حلقه دیوار و ارتقای ساختمان یکی را انتخاب کنید؛ هر زمان که حلقه در اختیار دارید، بلافاصله از آن استفاده کنید.

برای طلا، دیوارها را به عنوان محلی برای مصرف منابع مازاد در نظر بگیرید. وقتی مخازن طلا تقریباً پر شده‌اند و تمام کارگرها مشغول کار هستند، به جای اینکه اجازه دهید ذخایر طلا به سقف ظرفیت برسند و هدر بروند، آن را صرف ارتقای دیوارها کنید.

دیوارها را پیش از ساختمان‌های تهاجمی ارتقا ندهید؛ چرا که دیوار سطح‌بالاتر، ضامن پیروزی در حملات جنگی نیست.

اکسیر سیاه پس از اعمال تخفیف تاون‌هال 17

اکسیر سیاه جایی است که بازیکنان تاون هال ۱۷ در آن گیر می‌کنند.

یادداشت‌های به‌روزرسانی تاون هال ۱۷ می‌گوید سوپرسل هزینه تمام نیروها و طلسم‌های اکسیر سیاه را ۵۰٪ و هزینه تمام حیوانات خانگی اکسیر سیاه را ۲۵٪ کاهش داده است. این باعث می‌شود حیوانات خانگی و تحقیقات تاریک نسبت به گذشته کمتر دردناک باشند.

با این حال، ترتیب را تغییر نمی‌دهد. قهرمانان هنوز بیشتر اکسیر سیاه شما را می‌خورند و هنوز هم اول قرار می‌گیرند.

بعد از قهرمانان، حیوان خانگی را که از قهرمان اصلی شما پیروی می‌کند، سطح کنید. یک حیوان خانگی روی بهترین قهرمان شما به هر حمله ارزش اضافه می‌کند.

نیروهای تاریک در آخر قرار می‌گیرند، مگر اینکه یکی از آنها هسته ارتش شما باشد.

اگر ذخیره شما مدام به سقف خود می‌رسد، به اندازه کافی سریع خرج نمی‌کنید. ارتقاء قهرمان یا حیوان خانگی را شروع کنید.

 

امتیاز دهید [type]

دیدگاه همراهان سایت