ارزان جم ارزان جم
0 02691094014
ارتش دراگون رایدر در کلش اف کلنز

ارتش دراگون رایدر در کلش اف کلنز : راهنمای جامع 2026

راهنمای Dragon Rider Army 2026 (Hydra در TH18)

در این ارتش دراگون رایدر در کلش اف کلنز ، ارتش هیدرا که هنوز سه برابر می‌شود، پشتیبانی طلسم و آنچه در واقع آن را متوقف می‌کند، آمده است.

تنها راه قانونی برای دریافت ساختمان ها، سربازها، طلسم ها و تجهیزات دفاعی، خرید جم کلش اف کلنز است.

دراگون رایدرز در به‌ روز رسانی تعادل جولای آسیب دیدند و هنوز هم همه جا هستند.

مقالات مرتبط »    بهترین پایگاه جنگی تاون هال 12 کلش اف کلنز در سال 2026 (به همراه لینک)

ارتش دراگون رایدر در کلش اف کلنز : راهنمای جامع 2026

ارتش دراگون رایدر در کلش اف کلنز در به‌ روز رسانی تعادل ۹ جولای در سطح بالا کاهش HP و Damage داشتند و هنوز هم یکی از دو ارتش پرکاربرد در تاون هال 18 هستند. نسخه‌ای که اکنون کار می‌کند هیدرا است – سواران اژدها با اژدها یا الکترو اژدها جفت می‌شوند تا فقط سواران انبوه. برای حمله قهرمان، نامرئی بودن را بیاورید، برای هسته دفاعی، رشد بیش از حد را بیاورید و انتظار داشته باشید که Seeking Air Mines چیزی باشد که حمله شما را پایان می‌دهد.

سوپرسل به طور غیرمعمولی در مورد دلیل ضعیف شدن بازی صریح بود. ارتش‌های اژدها به رهبری دراگون دوک و دراگون رایدرز تقریباً در 20٪ از حملات جنگی TH18 در مقابل TH18 ظاهر می‌شدند و در ترکیب با ارتش‌های پرتاب‌ کننده و شفا دهنده، تنها دو ترکیب حدود 40٪ از کل حملات را در صدر تشکیل می‌دادند.

این یک مشکل متا است، نه یک تصادف تعادل. بنابراین تضعیف نیروها به جای اینکه نیروها را ضعیف کند، بر میزان استفاده از آنها متمرکز بود.

و دقیقاً به همین شکل عمل کرد – سواران ضعیف‌تر و در عین حال کاملاً قابل استفاده هستند. ما تمام هفته آنها را اجرا کرده‌ایم و حملاتی که اکنون شکست می‌خورند، حملاتی هستند که همیشه بی‌دقت بوده‌اند.

آنچه تضعیف ماه ژوئیه واقعاً تغییر داد

ارزش دارد که در اینجا دقیق باشیم، زیرا مزخرفات زیادی با اعداد به ظاهر مطمئن در حال گردش است.

سوپرسل عمداً جداول آمار را برای این به‌ روز رسانی منتشر نکرد. حرف آنها این بود که آنها به جای تبدیل پست به یک تجزیه آمار، بر توضیح هدف پشت تغییرات تمرکز دارند. بنابراین هر کسی که آمار دقیقی از نقاط ضربه (hitpoint) ارائه می‌دهد، آنها را از روی داده‌ کاوی یا از روی حدس و گمان می‌خواند و من قصد ندارم اعدادی را که نمی‌توانم منبع آنها را پیدا کنم، تکرار کنم.

آنچه پست رسمی می‌گوید: اژدها سوار فقط در بالاترین سطح خود نقاط ضربه و آسیب را از دست می‌دهد. سطوح پایین‌تر دست نخورده باقی می‌مانند، که اگر به حداکثر نرسیده باشید مهم است – سواران شما اصلاً تغییر نکرده‌اند.

کاهش آسیب تله دراگون دوک کاهش یافته است. بنابراین او بیشتر از گذشته از معادن هوایی جستجوگر (Seking Air Mines) استفاده می‌کند. توانایی خشم او به حال خود رها شده است.

از طرف دیگر، الکترو دراگون در دو سطح بالای خود نقاط ضربه و آسیب را به دست آورد و شهاب گولم به همراه شهاب سنگ‌ها افزایش قابل توجهی داشتند. این ترکیب همان چیزی است که متا را از سواران انبوه به سمت هوای ترکیبی سوق داد.

پست رسمی تعادل ماه جولای سوپرسل تنها منبعی است که ارزش استناد در این مورد را دارد. برای خلاصه کامل پچ، ما آن را در پست تغییرات تعادل ماه جولای 2026 بررسی کردیم.

چرا هیدرا به جای سوارکاران انبوه ؟

سواران انبوه اژدها همیشه ابزاری کند و بی‌اثر بودند. شما پانزده نفر از آنها را به یک طرف پرتاب می‌کردید و اجازه می‌دادید که درمان آن را انجام دهد.

بعد از ضعیف شدن، ارتش دراگون رایدر در کلش اف کلنز به اندازه کافی سرعت خود را از دست می‌دهد تا مهم شود. سوارکاران کمی زودتر می‌میرند، موج حمله کمی زودتر متوقف می‌شود. و در مقابل پایگاهی با هسته دفاعی قوی، قبل از اینکه ساختمان‌ هایتان تمام شود، ارتش شما تمام می‌شود.

هیدرا مشکل سرعت را با ترکیب انواع آسیب‌ها برطرف می‌کند. دراگون رایدرز به جلو حرکت می‌کنند و در آب غوطه‌ور می‌شوند، اژدها یا الکترواژدها پشت سرشان سریع‌تر از ساختمان‌ها عبور می‌کنند، و این دو با هم یک خط را سریع‌تر از هر کدام به تنهایی پاک می‌کنند.

تقویت الکترواژدها چیزی است که باعث می‌شود این روش اکنون به جای شش ماه پیش جواب بدهد. رعد و برق زنجیره‌ای که محکم‌تر برخورد می‌کند به این معنی است که نیمه پشتیبان ارتش در واقع به جای اینکه عقب بماند، مشارکت می‌کند – من این واحد را به درستی در راهنمای استراتژی حمله الکترواژدها بررسی کردم.

تقسیم‌ بندی تقریبی من در TH18 این است که سواران به عنوان خط مقدم با یک هسته کوچکتر اژدها یا الکترو در پشت، که با توجه به ظاهر دفاع هوایی پایگاه تنظیم می‌شود.

پشتیبانی طلسم که واقعاً مهم است

سه طلسم تصمیم می‌گیرند که آیا حمله هیدرا سه برابر می‌شود یا خیر، و هیچ یک از آنها خشم نیستند.

نامرئی بودن طلسمی است که باید بر آن مسلط شد. استفاده از آن در حمله قهرمان به قهرمان سلطنتی یا ملکه کماندار اجازه می‌دهد تا از کنار یک خوشه دفاعی دست نخورده عبور کند و بازیکنان خوب چندین مورد را حمل می‌کنند. این طلسم همه چیز را به جز دیوارها و ماشین‌های محاصره در شعاع خود نامرئی و غیرقابل هدف قرار می‌دهد. بنابراین محافظت و کنترل مسیر را به طور همزمان انجام می‌دهد. اگر هنوز به آن اعتماد ندارید، راهنمای طلسم نامرئی ما زمان‌ بندی را پوشش می‌دهد.

رشد بیش از حد مورد دیگر است. انداختن آن روی هسته دفاعی، آن ساختمان‌ها را بیش از بیست ثانیه از نبرد خارج می‌کند. که معمولاً برای اینکه پشته هوایی شما قبل از بیدار شدن هسته، یک طرف کامل را پاک کند، کافی است.

انجماد همچنان دکمه وحشت برای برج‌های جهنمی و نگهبان تاون هال است.

خشم (Rage) بی‌ سروصدا به کم‌ارزش‌ ترین نیرو در بین چهار نیرو در ارتش دراگون رایدر در کلش اف کلنز تبدیل شده است. زیرا مشکل، میزان آسیب نیست، بلکه بقا از طریق هسته دفاعی است. یکی بیاورید، نه سه تا.

مین‌های هواییِ جستجوگر، کل دفاع هستند

اگر حمله Hydra شما از بین برود، تقریباً مطمئناً توسط مین‌های هواییِ جستجوگر از بین رفته است، و پس از تغییر ماه جولای، این بیشتر از قبل صادق است.

دراگون دوک با دریافت آسیب تله بیشتر، به این معنی است که یک خوشه (cluster) با موقعیت مناسب می‌تواند گران‌ترین واحد شما را قبل از اینکه کار مفیدی انجام دهد، از بین ببرد. شش یا هفت مین که در یک نقطه گروه‌بندی شده‌اند، واقعاً قادر به پایان دادن به یک حمله در دو ثانیه هستند.

بنابراین عادت دیده‌بانی مهم، شمردن است. قبل از اینکه چیزی را رها کنید، به پایگاه نگاه کنید و بر اساس آنچه پوشیده شده و آنچه به طور مشکوکی خالی است، محل مین‌ها را پیدا کنید. حملات هوایی به دلیل شناسایی بد، بسیار بیشتر از میکرو بد شکست می‌خورند.

پاسخ استاندارد، یک واحد قربانی است – یک بالون یا یک اژدهای تنها که برای فعال کردن خوشه فرستاده می‌شود. این کار فضای اردوگاه شما را از بین می‌برد و حمله را ذخیره می‌کند.

به همین دلیل است که طراحی پایگاه‌های ضد هوایی در حال حاضر بسیار مؤثر است و ما نحوه ساخت آنها را در پست پایگاه‌های لیگ کلن وار ضد اژدهای TH18 ترسیم کردیم.

قبل از حمله، پایگاه را بخوانید

هایدرا یک ارتش خطی است. شما یک طرف را انتخاب می‌کنید، حمله می‌کنید و نمی‌توانید نظرتان را عوض کنید – که باعث می‌شود سی ثانیه دیده‌بانی از هر مقدار مهارت استقرار، ارزشمندتر باشد.

با پدافند هوایی شروع کنید. سه یا چهار پدافند هوایی که به صورت خوشه ای در مرکز قرار دارند، مشکل متفاوتی نسبت به چهار پدافند هوایی که در سراسر قطب نما پخش شده‌اند، دارند و نسخه پخش شده آنها معمولاً برای هوا سخت‌تر است زیرا نمی‌توانید همه آنها را مسدود کنید.

سپس نگهبان تاون هال. این بزرگترین تهدید برای یک حمله هوایی آهسته است و اگر برای پوشش دادن به خط مورد نظر شما قرار گرفته باشد، یا خط دیگری را انتخاب کنید یا رشد بیش از حد خود را در اطراف آن برنامه‌ریزی کنید.

سپس جاروهای هوایی. دو تا از آنها که رو به خط شما هستند، کل ارتش شما را به سمت مین‌هایی که از آنها اجتناب می‌کردید، هل می‌دهند و مردم دائماً آنها را نادیده می‌گیرند.

در آخر، به دنبال کاشی‌های خالی باشید. شکاف‌هایی که منطقی نیستند، تله هستند و در TH18 این به معنای جستجوی مین‌های هوایی است. طراح پایگاه آنها را در جایی قرار داده است که یک ارتش هوایی می‌خواهد پرواز کند.

اگر پایگاه هر چهار مورد از این بررسی‌ها را پشت سر گذاشت، سمت دیگر را انتخاب کنید. هیچ شرمی در حمله به نیمه ضعیف‌تر وجود ندارد.

ترتیب استقراری که ما استفاده می‌کنیم

همیشه اول قیف را ایجاد کنید. دو یا سه سوارکار در هر شانه‌ی لاین برای پاکسازی ساختمان‌های بیرونی، تا ستون اصلی منحرف نشود.

سپس قهرمانان با قیف، نه جلوتر از آن. حمله‌ی قهرمان سلطنتی با پشتیبانی نامرئی چیزی است که هسته را باز می‌کند، و فرستادن زودهنگام او به یک پایگاه بدون قیف رایج‌ترین راه شکست این حمله است.

ستون اصلی در وسط لاین پاکسازی شده، زمانی که قیف نگه داشته می‌شود. سوارکاران در جلو، اژدها یا الکترو دراگون‌ها کمی عقب‌تر، تا از تله‌ها سبقت نگیرند و آنها را نخورند.

رشد بیش از حد روی هسته‌ی دفاعی در لحظه‌ای که ستون به آن می‌رسد – نه قبل از آن. رها کردن زودهنگام آن، نیمی از مدت زمان را برای ساختمان‌هایی که هنوز شلیک نکرده‌اند، هدر می‌دهد.

فریز ذخیره شده برای هر چیزی که بیدار می‌شود: اینفرنو، اسکترشات، گاردین.

و اگر حمله به وضوح به جای شکست، به پایان زمان خود می‌رسد، به یاد داشته باشید که سرعت ۴ برابر پس از دو دقیقه وجود دارد. این یک حمله بد را نجات نمی‌دهد، اما یک حمله کند را تمام می‌کند، که در پست حالت نبرد با سرعت ۴ برابر به آن پرداختیم.

آیا هنوز باید آنها را ارتقاء دهید؟

بله، و من می‌گویم حتی اگر ضعیف‌سازی دو برابر شدیدتر بود.

این تغییر فقط سوارکاران سطح بالا را تحت تأثیر قرار داد. بنابراین سوارکاران اکثر بازیکنان دقیقاً به همان اندازه ماه گذشته قوی هستند. اگر در اواسط پیشرفت هستید، هیچ چیز در مورد ارتش شما تغییر نکرده است.

در حداکثر سطح، کمی ضرر کردید و این نیرو هنوز ارتش هیدرا یا ارتش دراگون رایدر در کلش اف کلنز در بالاترین تاون هال در بازی است. میزان استفاده آنقدر بالا پس از یک ضعیف‌سازی هدفمند، همه چیز را در مورد اینکه آیا هنوز خوب است یا خیر، به شما می‌گوید.

جایی که من تلاش را تغییر مسیر می‌دهم: الکترو دراگون اکنون به دلیل تقویت واقعاً ارزش ارتقا دارد، و شهاب گولم از حاشیه به یک پاسخ واقعی در برابر دفاع‌های گاردین تبدیل شد.

سوپرسل همچنین اعلام کرد که این به‌ روز رسانی را عمداً قبل از فصل ساخت و ساز بعدی هدف قرار داده‌اند، که به عنوان هشداری مبنی بر در راه بودن یک تعادل بزرگتر تعبیر می‌شود. وحشت نکنید – کل برنامه ارتقاء خود را در یک پچ تغییر دهید. ارتش‌هایی که در ماه جولای خوب بودند، اکثراً در ماه آگوست نیز خوب خواهند بود.

 

امتیاز دهید [type]

دیدگاه همراهان سایت